昨晚腾讯游戏年度发布会刚刚落下帷幕,在这场发布会当中光子工作室群向大家展示了一段名叫《代号:SYN》的自研主机技术demo。
虽然这并不是一款成型的游戏,仅仅作为一段技术DEMO展现,但是外行看热闹内行看门道,短短三分钟的视频所展现出来的美术与技术品质,引发了众多玩家与业内人士的关注。并且,我们看到了又一个愿意脚踏实地地攀登主机领域的工作室——腾讯光子工作室。
东亚文化与赛博朋克的交织,造就了独有的东亚赛博朋克
从这段DEMO视频中可以看到,《代号:SYN》应该是一款以赛博朋克为题材的射击游戏,其开放性世界在场景的表现上已经十分明显,中式风格满满的十字街头,横七竖八的店铺招牌传递出满满的中式赛博朋克味道。
角色妆容订制、棕熊机甲带有中国红的“福”字甚至是汽车可以更换的二次元涂装,这些细节上的设定巧妙的将整个东亚文化融入到了赛博朋克的世界。
而游戏的UI更是与传统的设计风格有很大的区别,捏脸界面以往都是有着单独的场景进行参数的调整,但是在《代号:SYN》当中,角色捏脸的设置直接融入到了实际的游戏场景当中,不同的角色外貌与周围环境以及光影有着实时的交互,这种一镜到底的感觉有种在玩科幻大片的既视感。
2035年的世界引发遐想,人与改造生物或将牵扯出整条剧情线
这样的视觉风格搭配射击玩法,不经引发了许多玩家猜测2035年的世界到底发生了什么故事?有些人认为角色身边既然拥有机甲宠物,是不是意味着人类创造了改造生物的办法。
此外,也有玩家认为在2035年随着人类科学技术的进步,改造生物已经可以成为人类的战斗伙伴,而东亚的某地区存在着维护治安的阵营,他们在街头发现了一些关于邪恶组织的秘密,继而小队成员一直在积极追查。
另外,不仅仅是玩家对于《代号:SYN》背景剧情的猜测,许多人在看到这样的演示画面之后赞不绝口,而不少玩家认为在这段视频中应该还暗藏着不少彩蛋,毕竟在这样的是市井街道为什么要选择这些招牌,而这些招牌是否又有什么特殊含义,只不过这一切的答案都需要光子来解答。
当然,不管大家如何猜测《代号:SYN》,至少这个demo的出现,标志着腾讯光子已经开始向国际主机大作研发发起挑战。从这次的展示视频来看,不管是题材、美术、还是其他的一些细节,光子都是以更高的标准来要求这个demo的。
如果以行内人的角度来看,《代号:SYN》更像光子向主机领域进发的的一个阶段性验证,从自研手游在海内外的成功,再到开始发力自研国际主机大作,这次的技术DEMO展示就是一个技术实力进步的信号,相信光子如果沿着这样的开发方向,也许在未来可以完整的开发出真正成型的主机大作,而到时候每一位玩家都将会是游戏的评审,现在想想是不是还有点小期待呢?
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