不止是漫改,《航海王热血航线》的格斗体验有多爽快?

最近一款叫《航海王热血航线》的漫改手游进入了我的视野,作为一个喜欢动作格斗类的玩家,漫改手游我一般都会避开,毕竟目前市面上的此类游戏,大多都是卡牌养成类的,在动作方面投入不多,很难让我这种非IP粉入坑。但在朋友强烈推荐下,我还是上手体验了一段时间的《航海王热血航线》,而惊喜也在一次次的战斗中产生。

《航海王热血航线》是市面上少见的3D格斗类手游,且不是只能看不能动的“伪3D”,而是战斗更加自由复杂的全视角3D,如果你也是格斗类游戏的玩家就知道全视角3D意味着什么。

在全视角3D下,普攻和技能连招能否打出流畅爽快的感觉是很考验制作组功底的,一旦技能衔接做不好就会导致连招失败,不仅伤害打不出,玩起来也没有流畅丝滑的感觉。要想做好这点,制作组得从游戏视角、建模判定、技能设计上下很多功夫。而这款游戏给我的第一个惊喜就是它的全视角3D格斗达到了接近优秀的水准,无论是PVE关卡还是PVP格斗,我在释放连招的时候都没有视角误判或者中断,用很吃连招的索隆也很少会有晦涩的感觉。

能把全视角3D格斗做好已经让我有点小意外了,但随着体验的深入,《航海王热血航线》在我这里已经是实实在在的“硬核格斗”手游了。

首先游戏的打击感在我看来绝对称得上优秀,我们都知道一款游戏的打击感是由多个方面组成的,比如打击动作、被击反馈、位移、时间、音效、特效等。先说游戏的打击动作,《航海王热血航线》里不同的武器打击动作都不一样且十分合理,比如路飞的橡胶拳就真实能让我感受到橡胶+拳的感觉,既有橡胶的Q弹,直拳打出去也很有力量,索隆的双刀流则都是由不同方位的挥砍组成,符合双刀的战斗特性。且游戏在判定上也没有粗糙,不同武器的长度和攻击特性会有不同的建模判定,没有出现直拳打出挥砍的动作判定效果。

游戏的被击反馈也达到了优秀格斗游戏的水准,在连招击中对手时人物会有后仰、僵直、后退、击飞等动作,让我在视觉上有一种真实打到了对方的感觉,游戏里大量的位移受招反馈让我打的很爽。加上3D游戏比2D游戏多了一个纵深层面的Z轴和重力参数,因此在走位方面比起2D会有更多方向的选择,无论是打击感和操作性都有很明显的提升。

决定格斗游戏打击感还有一个很细的点就是对技能时间的把握。比如起手时间的长短决定着不同攻击之间的特点,起手时间长,前摇比较久的蓄力击、重击和索隆那样轻快的双刀流在判定和受招的反馈都是不一样的。《航海王热血航线》没有遗漏这点,游戏内不同角色不同技能的起手时间、收招时间都不同,这让不同阶段不同时间的连招都呈现出了不同的特点,索隆是刷刷刷的搓背流,路飞则看重不同技能搭配,需要把握好攻击节奏。

虽然我《海贼王》看得不多,但游戏在音效的搭配上并没有不合适的地方,不同武器不同攻击方式的回馈音效都不一样,我用脚踢对方绝对不会和拳击是一个音效,加上角色之间原版的配音,有一说一,还挺燃的,甚至不同角色的格斗体验都在不同的角色配音中有了不一样的感觉。

最后说一下我认为游戏里最难得的一个点吧,那就是数值平衡。我在竞技场打打杀杀了一段时间,大部分角色我都掏出来用过。不管是什么角色,双方战力会在竞技场自动平衡,避免了数值碾压的情况出现,决定一场战斗胜负的只有操作。即使是0氪玩家,用好角色技能也能致胜,比如娜美这样的A级卡只要你熟悉她远程释放技能的特点,通过走位风筝对手一样能吊打技术不好的SS卡玩家。

我不是《海贼王》的粉丝,《航海王热血航线》在我这里没有任何光环,但单凭借这款游戏在PVP上的表现,它也足以称得上是我见过最好的3D格斗手游之一。

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