试过《合金弹头:觉醒》才发现,以前的手游是真折磨

眼看《合金弹头:觉醒》还有1天就正式上线了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉帮结伙,组队一起突突突了。最近这些天,不少大网红KOL也是纷纷聊起这个SNK经典的《合金弹头》系列新作。而作为参加过测试的过来人,真的是有必要跟玩过的或是没玩过的小伙伴们好好说说,到底这《合金弹头:觉醒》玩起来有多快乐。

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其实提到快乐,那对比之下的就是不快乐。在试过《合金弹头:觉醒》之前,我是真没想到手游有一天可以这么爽,这么解压。以前玩手游,自诩操作大神,所以从吃鸡玩起,结果玩了这么多年,最后发现玩吃鸡我就是行走的人体描边大师,基本打不中人,而且手机屏幕太小了,玩吃鸡这种完全就是练眼神,不细看描边,仔细看久了还晕3D。

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后来考虑可能是自己不太适合这种上手难度高又比较重操作的,于是换玩策略游戏,毕竟手游里策略游戏多嘛。可是万万没想到,这策略游戏玩起来太肝,什么时候打哪块地,什么时候收资源收兵,都得上好闹钟,夜半三更登录游戏操作一番,不然就跟不上大部队,几个礼拜玩下来,感觉比上班还累。

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只要试玩过《合金弹头:觉醒》的小伙伴,在玩过之后绝对颠覆了自己的认知。千万别以为是横版射击游戏,就担心操作难度大,门槛高。《合金弹头:觉醒》上手简单,操作几乎没门槛,超级轻松解压,突突突一路爽到底,简直是有手就会。

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游戏的基础玩法是横版卷轴的射击闯关,玩家要操作的只有方向、枪跳以及动作技能这几个按钮,操作上完全没什么门槛,不用一点儿学习成本就能轻松掌握。此外在还原《合金弹头》系列的基础上,游戏基于移动端用户碎片化、休闲化的需求,还设计了不少有趣的玩法。

比如“追捕计划”玩法,融合了目前大火的Roguelike(肉鸽)元素,在单个章节里开启一段连续关卡,每通过一关就能在随机的强化效果里三选一,可以获得的强化效果一共有超过40个,让玩家在这一章节里可以构筑不同流派,体验多变的快乐。这种局外策略带来的小乐趣,给一路的突突突增添了几分别样味道。

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在“联合行动”玩法里,玩家可以和朋友一起组成三人小队,在多项辅助技能中各自选择一项,搭配出别具特色的队伍。在限定时间内,大家要互相配合,协作挑战消灭各具特色的关卡BOSS。是选择传统的肉盾、输出、治疗的铁三角组合,还是剑走偏锋来个特殊组合,都是随心所愿。

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还有超棒的“尖兵对决”,这可不是普通的PVP对打,这个玩法更强调走位对抗,需要完成胜利条件来取得胜利的这样一种新模式。在竞技的同时,还加入了发育元素,随机道路掉落,击杀小怪得积分,召唤载具等等,让玩家同时体验策略、发育、竞技在增添了随机性之后的游戏乐趣。

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除了这些新颖的玩法,《合金弹头:觉醒》把历代中的特色内容也完美还原出来。不仅仅“嗨威么性感”,裤衩一抖送枪送弹的人质老头、悬崖边摇摇欲坠流鼻涕、吃多食物变成大胖子等传统设计,在高清画质下都得到了精彩的表现。

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所以这样一款在保留系列“爽”感体验的同时,还能够让玩家不用肝,轻松上手,几分钟就利用碎片时间爽一局的童年经典新作,怎能不让人喜欢。难怪各路KOL都表示期盼已久,这不仅是童年经典的新作,更是青春快乐的延续。想要告别在游戏里打工,只想求爽的小伙伴,千万不能错过哦。

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