经典手游《逃离方块》系列:令人细思极恐的独特解谜游戏

《逃离方块》官方透露了该系列的第十部作品《悖论Paradox》的相关信息,开发者团队Rusty Lake工作室为游戏和真人短片的筹备在众筹网站Kickstarter上开启了众筹,仅仅用了九个小时,就完成了15,000欧元的目标。
高质量的总能带来高口碑,尽管初作《逃离方块:四季》现在看来略显青涩,但最新作《锈湖天堂岛》的剧情结构和游戏节奏把握上已经臻于佳境,在打破了游戏界总存在着“续作必然扑街”的魔咒的同时,不断超越前作带给玩家无限惊喜。在我看来,这是因为在制作过程中,开发团队在独立设计每个续作的剧情上,增补了相当多关于方块世界这一大故事背景的线索,在解开每个作品的谜团时,玩家也在解开对方块世界的种种疑惑。
一般来说,解谜游戏画面上往往强调刺激感,用恐怖元素为玩家营造出一种紧张的氛围。昏暗无光的房间,荒凉破败的建筑,杂草丛生的小路往往都是这类恐怖解谜游戏的标配。《逃离方块》系列并不让人一咋眼看去就觉得惊悚可怕,老实说,甚至有些温馨和可爱, 简单的2d卡通风格,色彩明亮显眼,画风清新,线条明朗,更像是一款气氛轻松的休闲游戏。但是正如最近大火的恐怖电影《昆池岩》:“一切画面看起来像是闹着玩,但没想到他们来真的。”清新的画面无法修饰《逃离方块》的残酷内核,尽管没有血腥可怕的画面,没有令人胆战心惊的音效,但糅合着明媚清新的画面,充满着诡异感,让人总有种一旦深思就会让人觉得头皮发麻的恐怖感。
这种恐怖感的营造可以说是大部分来源于《逃离方块》的题材选择,尤其是在锈湖这一故事线上,体现的淋漓尽致。锈湖的剧情讲述了一个追求长生不老的大家族的故事,宗教活动的神秘邪恶,家族内部的无情争斗,邪恶旅馆的冷酷杀戮,正常的逻辑和伦理道德在锈湖这一故事线上已经失效了,无论是杀死自己亲哥哥的弟弟,将旅客杀死做成美食的旅馆,虐待自己亲人的来客,都让人觉得一股寒意袭来。
在我看来,《逃离方块》是一部需要深入解读的解谜游戏,比起让玩家千方百计找找东西,开开锁,它更多地是在游戏过程中,抛下一个个谜题:方块究竟是什么,各类动物代表了什么,死去的金发女人是谁。这些不断出现的谜团伴随着大量隐喻让我在看到总会在不同作品中闪回的角色都觉得别有深意,鸽子,乌鸦,猫头鹰,兔子的不断出现,也不断扮演不同角色,比如一心痴迷魔术的兔子先生杀害了侦探的全部亲人,这种行为上的转变让人忍不住猜测这些角色为何性格骤变,这种感觉像是在一个玩家看不到的地方,锈湖真实存在着,时刻运转,而我们看到的只是筛选出的冰山一角,一切的真相也许只会永远隐藏在血红色的锈湖之下。
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