不容易啊,今年终于有一款能看又好玩的国风开放世界游戏了

家人们,谁懂手残党的苦啊!最近《燕云十六声》终于开启三测,小编我也是连忙去体验了一下。结果还没见到田英呢,前面的无相皇都给我整的够呛,难怪都说燕云的战斗是魂系的,手残党伤不起啊。后来,舍友分享给我一个游戏,刚好就是在同样时间开启三测的开放世界游戏大作,《仙剑世界》,它对操作的要求不是那么高。舍友觉得我是籼米会很喜欢,结果还真是,我玩了一下之后,发现这款游戏不仅战斗门槛更友好,而且同样爽快,还同样一样有不少独特亮点,很值得聊聊。

坦白讲,一开始我真的很担心这游戏会不会是个“卖情怀”的换皮,上来就一堆老角色糊你脸上刺激你为情怀买单那种……游戏一上来还是用仙剑单机游戏的方式将故事娓娓道来,但很明显是做了一个原创剧情,是我这个主角直接以第一视角在仙剑的“三皇五灵”大世界里展开冒险,至于李逍遥、林月如、景天等经典角色,更多是我的引路人、鼎立相助的前辈等。嗯,你也可以理解为,玩《仙剑世界》,你可以大大方方的说,重楼真的是我兄弟……

另外我也查了下,剧情上还有对仙剑单机正代未实装的剧情做正式的补全,主要是仙二--仙五之间的时间线,我目前玩到的江南故事线,其实已经涉及到一些比如中年李逍遥、林月如复活后重回苏州等一些剧情。我自己是月如党,月如复活后和李逍遥正式成婚--李忆如长大这段时间线的剧情能被重新实装,真的挺满足的(别跟我提最早的那个仙剑OL,不是什么游戏都配叫仙剑……)。

除了剧情,仙剑世界整个大世界的体验也让我这个老籼米真心挺新鲜的。作为开放大世界类别的游戏,仙剑世界把历代仙剑的场景,包括“三皇五灵”的世界观都融入在了一起,这样整个游戏的世界不仅显得庞大,可探索的地方多,而且,很多场景都设计了不同的视觉风格与探索玩法乐趣,比如归云村是以神农原始风格为主,探索与解密也都有上古神话的风格与神秘感,而江南苏州则是女娲补天之地,天灯环绕,五灵元素拉满,就真的是实实在在的开放大世界,而不仅仅是一个“无缝”的挂羊头卖狗肉。

除了世界探索,具体玩法上,我个人觉得仙剑世界也还有对仙剑“三皇五灵”的世界观做了一些玩法进化,比如御灵。对,就是仙2、仙7都曾出现过的,不过《仙剑世界》的要延展丰富很多,大世界里几乎所有的御灵都能抓,甚至包括小BOSS都不放过,自从学会了御灵,看到大地图上发光的精怪我都会精神一震,想尝试抓一下当灵宠。

不仅是数量,玩法也是,这些御灵不只是单机版本那样的战斗帮手,依据精怪特质的不同,游戏还支持我们将它们放在家园中搞各种各样的生产致富和家园建设,嗯,仙剑帕鲁,启动!

还有一些御灵有特殊的功能,比如收复剑灵能直接作为拉风的坐骑。这游戏不仅能飞,还能骑!这局我宣布《仙剑世界》赢了!

御灵系统中还有一个比较吸引我的玩法是“附灵”,简单来说就是可以用灵宠的视角来进行游戏。附身鸟灵直接就能飞,附身雷灵可化身闪电,包括很多战斗、解谜都可以用附灵解决,比如直接附灵去惹不起的大BOSS身边取走宝物,省去了消耗战斗嗑药资源的烦恼。哦对了,我想建议下项目组,能不能开发一个能深夜潜入主角闺房的附灵玩法……(狗头)

说到战斗,《仙剑世界》的战斗没那么硬核,但是动作游戏该有的都有。这次三测还增加了下落攻击、空中闪避、御剑战斗,配合上相生相克的五灵仙术,打起来还是很畅快的。不过有些招式还是太炫了,有时有点晃眼,不过既然是仙侠背景也并不会违和。

总的来说,我觉得项目组这次没有努力卖情怀,而是围绕着仙剑IP做内容,还是挺明智的。剧情、场景、玩法等等,确实让人有一种置身于仙剑经典仙侠世界的感觉。2024年,终于有一款能看又好玩的国风开放世界游戏了,希望游戏能早点公测吧!

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