中国游戏产业研究院、广悦律师事务所联合发布 《2021年中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书》
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。由此可见,我国自主研发游戏的市场规模正持续拓展,游戏企业的自主创新能力亦不断加强,内容为王渐成游戏行业趋势。
为鼓励游戏产品精品化开发、促进游戏行业健康发展,通过统计、梳理网络游戏行业2021年度侵权诉讼案件,中国游戏产业研究院与广悦律师事务所联合发布《2021年中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书》。
本白皮书一共统计了118起2021年度侵权诉讼案件,对诉讼主体及产品、管辖区域分布、侵权行为类型、损失赔偿金额、案件败诉原因及年度诉讼趋势进行了多维度分析;同时,白皮书精选了2021年度十大案例,聚焦地图“换皮”、外挂脚本等侵权新业态案件。通过分析网络游戏行业的司法趋势和裁判观点,白皮书为业内类似纠纷的事前风控和事后处理提供一定的参考,我们也希望能够以此助力游戏产业规范化竞争、高质量发展。
【白皮书内容概览】
【白皮书内容节选】
五、判赔呈现
(一)判赔情况统计
根据统计,在2021年公开判决的85起民事案件中,有58起案件的起诉金额在100万元及以下,即在近七成的案件中,原告诉请100万元以内的赔偿款。而在判赔金额方面,有44起案件的判决赔偿额低于或等于10万元,占比52%。从中可见,2021年的游戏侵权案件,大量原告的起诉金额集中在100万元以内,同时法院在半数以上的案件中判赔金额不足10万元,小额判赔仍是主流。
金额 | 起诉案件数量 | 判赔案件数量 |
10万元及以下 | 14 | 44 |
10万元以上50万元及以下 | 21 | 21 |
50万元以上100万元及以下 | 23 | 9 |
100万元以上500万元及以下 | 15 | 7 |
500万元以上1000万元及以下 | 5 | 2 |
1000万元以上10000万元及以下 | 7 | 2 |
(二)行业最高判赔金额
与此同时,2021年也出现了多起大额起诉案件,共有12起案件的起诉金额超过500万元,其中7起案件的起诉金额高于1000万元。最终判赔结果方面,判赔100万元以上的案件共有11起,其中有4起案件的判赔金额超过500万元。
(三)诉请判赔支持率
此外,通过计算判赔金额占起诉金额的比例以统计判赔支持率,可以发现在七成以上的游戏侵权案件中,法院的判赔金额都小于原告起诉金额的三分之一,仅在14%的案件中支持了超过50%的原告诉请金额。因此,在2021年绝大部分游戏侵权案件中,法院判决支持的赔偿金额都不足原告起诉金额的一半,判赔起诉金额的三成以内是更为常见的情况。
(四)平均判赔额对比
通过统计各类侵权行为案件的平均判赔金额,综合来看,与游戏本身内容、名称相关的侵权案件平均判赔金额高于游戏推广类侵权案件。游戏本身侵权类案件的平均判赔金额为128.39万元,游戏推广侵权类案件的平均判赔金额仅为40.07万元。由此可见,相较于在推广活动中抄袭、盗用他方游戏素材,在游戏内部直接侵犯他方游戏著作权行为,可能会承担更高额的赔偿责任。
在游戏本身侵权类案件方面,游戏内容侵权类案件的平均判赔金额最高,高达498.71万元。游戏软件侵权类案件的平均判赔额最低,仅为6.18万元。
游戏推广类侵权案件的平均判赔金额则较为集中,根据侵权客体划分,推广关键词侵权、推广美术侵权、推广文案侵权及推广名称侵权的平均判赔额逐次递增。
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