Stadia创意总监称实况主该「付钱」给游戏商 Google官方急忙切割「仅为个人意见」

  来自Google Stadia 蒙特娄工作室的创意总监Alex Hutchinson 在推特上表示他认为实况主应该要「付钱」给游戏开发商或发行商,才能实况他们的游戏。这也引发了许多玩家的热烈讨论。

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  「实况主们常常担心自己的影片可能会因为游戏中部分未授权音乐的播放而遭到下架,但他们更该担心的是也没有为自己所实况的游戏支付授权费用。越来越少游戏发行商愿意加强授权协议的执行。」Alex Hutchinson在推特上写道「事实上,实况主们在实况游戏之前,应该先向开发商以及发行商支付相关费用。他们应该向任何真正的商业行为一样,为他们所使用的内容额外购买授权。」

  以Alex Hutchinson的职业对于消费者来说,他的发言在一定程度上会被视作代表该公司想法,而YouTube也是Google旗下相当重要的影音平台,并有着自家的游戏串流服务,也仰赖许多实况主等内容创作者们的影片流量,而目前也没有强制要求实况主们必须向发行商购买授权。

  对于实况主来说花钱购买授权才能实况特定游戏也成为了一个充满了争议的说法,毕竟藉由知名实况主的推广,对于不少游戏来说早已成为了一种常见的行销方式,通常也确实能够带来作品声量。甚至游戏开发商会主动付钱给实况主谈工商实况,与Alex Hutchinson的说法完全相反。

  不过在一则提供给9to5网站的声明中, Google官方也急忙跳出来与Alex Hutchinson切割。「最近由Stadia蒙特娄工作室的游戏娱乐部门创意总监Alex Hutchinson所发表的言论,并不代表Stadia、YouTube或Google。」

  在Alex Hutchinson贴文发表后,「Stadia」在北美地区的推特成为了趋势标签,维持了好几个小时的时间,他这番言论在网路上确实引起了轩然大波。对此YouTube Gaming负责人Ryan Wyatt也在一篇推特中讨论到了YouTube平台与实况主之间那种利害关系的价值。

  「我们相信游戏发行商以及内容创作者之间有着一种美妙的共生关系,而这种关系也创造出了一种蓬勃的生态系统,而对所有人都带来了不少利益!YouTube也得要为创作者、发行商以及用户们创造出价值。当我们通通愿意携手合作时,才能扬帆向前。」Ryan Wyatt写道。

  这确实是个充满了争议的话题,也让不少人开始思考,内容创作者在一些特定IP等内容的使用上,到底合法拥有着什么样的权限。对此处理过许多电玩产业相关法律问题的律师Richard Hoeg表示绝大部分的游戏开发商或发行商都相当鼓励内容创作者们实况游玩他们的作品,但那些公司的EULA协定则有着截然不同的规范。他提到Alex的说法可解释为「产业的立场就是一种像是『相信我们。我们知道我们并不会赋予你特定的权限,但我们也不会用这点来对付你。我们保证。』的谈判立场

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