浅谈《梦幻聊斋》的各大门派
对于官网的介绍而言,各职业的定位可以划分为:兰若主封印,安期主治疗,阴阳打辅助,神机物理输出,崂山法系群输出。那么大家在看了介绍以后可能对于职业定位以及考虑总是对照着其他回合制来衡量。然而事实是作为一个自主游戏肯定有着自己特色的地方,不然大家玩个什么劲头,那么我就说一下这几个职业的概况。
这里重点来说:对于任务来说由于梦聊对每个职业都加入了专属对怪的群体和单体技能,所以对于做任务而言除崂山外可以理解为群体输出能力几乎在一个水平线上。所以不用过分担心非输出职业抓鬼刷野刷活动找不到队伍的问题。这绝对可以使那些考虑玩非输出职业而害怕练级太难的玩家打消顾虑,你们可以放心大胆的选择自己喜欢的职业,因此这一点确实要给《梦话聊斋》点个赞。而真正意义的门派差距体现在PK,这点可以分为输出职业与非输出两个方向去讨论。
首先,我们先来谈谈输出职业。
我们可以将输出职业划分出来主群法伤的崂山和主单体物理的神机。
在这一方面不可否认90级时期崂山输出能力的爆炸强势,导致崂山玩家相对于神机来说多很多。但是同样的,崂山玩家将面临着法系装备贵,石头贵,可以说在之前的测试中关于崂山的所有东西都贵。同样大家都堆法闪打好几下打不中一下急的蛋疼的问题也是强迫症崂山的致命克星,反正我玩崂山每次施法之前就差上柱香祈祷别给老子闪避了。同样由于90级崂山的强势导致很多人堆法闪,而忽略物理闪避,所以神机的作用也就体现出来了。而主输出的职业就神机和崂山两个,所以崂山固然很强,但是需要付出的更多,神机虽然不如崂山强势,但是由于横扫加上普遍物闪较低的情况,一扫倒地再配合卡敏守尸同样可以起到一锤定音的效果。嗯,卡敏守尸和卡敏复活永远是一个矛与盾的话题,毕竟乱敏啊,防乱敏导致敏差有点多被人插进来出手啦后面还有个阴阳技能介绍等等各种乱七八糟的因素,反正回合玩家都懂得啦,一个钟头都说不清楚的东西,不解释了。在当前阶段,容错率肯定是崂山要比神机大的多。但是一个在配合上限上来说,神机的上限真就是因队伍而异了。而投入的差距在这摆着,这里只说利弊不做推荐,自己考虑自己的想法吧。
关于神机和崂山。
作为一个老玩家,我想在这里说,由于之前游戏测试阶段各种原因导致了90级之后升级途径的不合理,哪怕等级上限开放到120级,但是90级才是大多数玩家的选择,因为当初90级升到120级简直是太难太难了。因此很多人对游戏的理解就是崂山就是比神机猛的多,然而此次公测在更换了运营商之后,等级上限和90级后的升级途径必然会逐步开放,随着等级上限的提高,宝宝的新技能加入,血量的变化,等等因素下来谁又知道将来会如何。
其次,非输出职业,安琪主奶,兰若主封
奶妈和封系的作用不用多说,回合制玩家都知道这两个职业的重要性,如何去搭配选择在这里我想有很多回合制大佬要比我更有发言权,我就不在多去描述了,总而言之就是一句话概括:在其他回合里封和奶能做的梦聊也可以,而且会的更多,绝不是一个兰若就会封,安琪就会加血和复活这么简单。由于两者的定位不同,简单的概括来说:完全就是你有多深的套路就能打出多好的效果。
关于阴阳界这个门派
单独值得拿出来说的也就是阴阳这个门派。这个门派的定义为辅助,这个门派就印证了一句话,神的是真TM神,水的是真TM水。因为其技能包含了增加输出的状态,避免和接触封印,挂毒,挂持续回血,降对方单体速度,群体驱散对方增益效果,以及打高难度BOSS的减防BUFF,毒标记后的激发炸毒的技能等等。
由于PK中是限制吃药个数的,阴阳的续航能力各种恶心人能力简直是一言难尽,就仅仅一个复活技能而言相当于一个复活药加一个安琪群奶好几下的血量,虽然自身也有消耗,但是阴阳可以点血灯,也可以点蓝灯,虽然量不大,但是你顶不住他一直有。上述的那些阴阳的技能单拿任何一个技能来说,在不同队伍里都有不同的重要程度,我想看到这里的各位完全可以凭自己的想象去发挥,看似简单的降速都可以打乱对面卡敏复活组合或者帮助队友抢一速,所以对于层次相接近的持久战而言,几乎可以说谁阴阳和队伍磨合的更好谁能赢,想要玩的好,真的要下功夫去琢磨的一个职业,而且主流玩法的投入很低哟。很多人玩不好就跑去论坛上开喷这职业没用,然而事实上怎样,我想说仁者见仁智者见智。如果让我评价了话就是假如队伍里有个神阴阳对面恶心,队伍里有个水阴阳自己恶心。也就是说不管神阴阳也好还是水阴阳也好,都可以用一句话来概括:恶心他M给恶心开门,恶心到家了。
总体来说在玩游戏之前,首先要考虑自己是一个什么样的玩家,想玩出什么样的效果,再去选择什么样的门派。因为仅仅针对单独一个职业来说不同的加点,宝宝的配法,宝石的搭配,敏捷层次的选择任何一个职业都可以单独拿出来写出几十篇详细搭配攻略,这就需要大家深入的去理解了。所以这里只做一个简单概述,不推荐什么加点啊玩法啊一些毫无意义的东西,因为当你玩下去以后你会发现,只要你别搞什么崂山加力量,神机加灵力这种东西,你彻底为了你自身定位打造一套装备,宝宝和宝石的情况下,配合性的加点都可以说的过去。不喜欢千篇一律,想要个性打法的玩家们,梦聊这款游戏绝对值得你用心去玩下去的。
PS:对于怒气这一点,不得不单独拿出来在文章的最后说一下,因为以前的测试一直没有特技,而怒气值一直存在,那么我们是否可以推测怒气技能早晚要有,当怒气技能出现时,肯定又是一番龙争虎斗,甚至可能改变某些职业的玩法,因此这篇文章中的一些说法在不久的将来也许就会过时。所以在梦聊中,就以现在对游戏的理解而言,各个不同等级PK玩法的变化,对于自由性、多样性这一块绝对是梦聊最大的亮点之一,可以说是期待满满。