首届中国科普游戏大会在沪举办 聚焦科普产业的创新与变革

游戏正在成为一种新的文化载体,是生活、艺术、科技的有机融合。4月10日,主题为“科普产业的创新与变革”的中国科普游戏大会在上海科技馆举办。本次大会由中国科协科学技术普及部、上海市科学技术委员会、中国游戏产业研究院指导,上海科技馆、中国科普作家协会、上海科学院、波克城市联合主办。

2021中国科普游戏大会

本次大会是我国科普游戏领域的首届高峰论坛,聚焦科普游戏的再定义、实践场景和发展趋势,以及需要的政策支持和可能出现的问题及其应对策略,为今后科普游戏产业发展探明方向。大会发表了科普游戏的新思想、新创意及新作品,并发布《科普游戏产业发展宣言》。来自政府机构、科研院所、科普场馆及游戏企业的百余位代表通过“线上+线下”方式参加会议。

《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016—2020年)》提出“推动科普游戏开发,加大科普游戏传播推广力度”。2018年,游戏产业已纳入国家“战略新兴产业”。作为科技和文化融合发展的重点行业之一,游戏行业成为文化输出的排头兵。当今游戏产业已经拥有足够的规模,急需进一步拓展游戏业务领域,科普游戏无论从内容还是教育意义上都具有一定的优势,也符合我国网络游戏未来主推绿色游戏的发展趋势。科普游戏作为科普产业的一种新型业态,也是场馆数字文化产业生态体系的有机组成部分。

《科普游戏产业发展宣言》正式发布

在开幕式上,中共上海市委宣传部副部长王亚元,中欧国际工商学院原院长、管理学教授朱晓明,中国科协科学技术普及部副部长廖红、上海科技馆党委书记王莲华到会致辞。作为本届大会重要会议成果之一,大会发布了《科普游戏产业发展宣言》。它以科技与文化融合的视角,围绕游戏历史、科普作用、教育内核、场馆应用和数字文创,进一步明晰科普游戏的内涵,达成科普游戏在科学普及和科学教育目标上的共识,构建多元融合的科普游戏研发体系,以科技创新推动科学文化生产方式变革,为建设数字中国、科技强国贡献力量。宣言强调,要认同科普游戏的科普和教育目标,平衡科普游戏的科学性及娱乐性,构建博物馆全场景、可互动、深度学的体验空间;要开展科普游戏的系统性研究,突出科普和科学教育核心功能,构建多元融合的科普游戏研发体系,培养高层次的开发者,推动科普游戏规范化发展。

活动现场

开幕式结束后,进行大会主旨报告会。中国科学院院士、中国科普作家协会理事长周忠和,麻省理工学院教授泰勒(T.L. Taylor),上海科技馆馆长王小明,台中自然科学博物馆馆长孙维新等人分别作了题为《关于科普游戏的科普功能的思考》《游戏与电子竞技文化的传播》《数字文化中的科学游戏》《多元科普的新面向——用游戏来传递科学》等主旨报告。

当天下午,大会还围绕“发表新思想”“发表新创意”“发表新作品”举办了三场分享报告和圆桌对话,进行了思辨、深刻的专业研讨。这三场活动分别对话科普游戏·再定义,对科普游戏定义、价值、利弊等开展充分研讨;对话科普游戏·新方向,对科普产业的政策指引、游戏的传播理论、模型等开展充分研讨;对话科普游戏·新作为,对科普游戏的应用与开发实践,尤其是在科学文化传播、以及科普场馆的应用开展充分研讨。

近年来,上海科技馆积极调动馆内外资源,持续开展科普游戏的探索和尝试,与波克城市等合作伙伴共同开发了《拼图寻鸟之旅》《摩擦力精灵》《鼠的生态学功能》《探索鲸奇世界》等近30款科普小游戏应用在展览及教育活动上,全方位、多维度地开启了科普场馆探索推动科普游戏工作的先河。

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