音数协唐贾军发布《2023年中国游戏出海研究报告》
大家下午好!
很高兴与各位再次相聚广州。我谨代表中国音数协游戏工委,对与会的各位嘉宾、企业代表和媒体朋友表示诚挚欢迎。
2023年10月,习近平总书记对宣传思想文化工作作出重要指示,并重点强调,“着力加强国际传播能力建设、促进文明交流互鉴。”游戏作为优质的文化载体,能够以出海的形式贯彻中国文化“走出去”的战略方针,近年来游戏产业已取得一定的出口成绩,推动了中国文化产业的实质性发展,商务部服贸司于2023年8月发布《关于公示2023-2024年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》。其中,共77家游戏公司、13个游戏类项目入选名单,相较于2021-2022年,入选企业增加9家,入选游戏项目增加4个。但仍需注意现阶段中国游戏企业出海面临的一系列挑战,例如随着入局企业增加导致的竞争加剧、门槛提升、成本增加等。
基于这一背景,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据联合编写了《2023年中国游戏出海研究报告》。
下面我将从中国游戏出海发展背景、游戏出海及海外游戏市场发展情况、游戏出海企业状况、游戏出海趋势洞察四个方面作摘要发布。
政策背景方面,在国务院印发的《数字中国建设整体布局规划》中,指出要“打造自信繁荣的数字文化,大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给”“推进文化数字化发展,深入实施国家文化数字化战略”。此外,为深入贯彻国家关于“十四五”时期文化发展的决策部署,各地方政府结合当地情况实施政策,从而支持文化品牌出海、引育优质企业集聚。
2023年,全球游戏市场的规模回暖。全球游戏市场规模约为人民币11773.79亿元,同比增长6%。全球移动游戏市场规模约为人民币6062.67亿元,同比增长1.98%。
2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%,继2022年以后再次出现下降,这也意味着游戏出海已不再是蓝海市场。
从中国出海游戏在各国市场的收入情况看,2023年中国移动游戏的出海收入主要集中在美国、日本、韩国、德国等国家。其中,美国、日本、韩国是中国游戏出海收入中占比最高的三个国家,占比分别为32.51%、18.87%、8.18%。
2023年,中国出海移动游戏在日本、韩国游戏市场的收入由2022年的负增长转为正增长。其中,日、韩主要受到新品的影响,日本市场的中国新品虽数量较少,但收入可观。韩国游戏市场的国产新品数量有明显增加,收入增量明显。反之,在美国、德国和英国游戏市场中的收入均出现下降情况,主要体现在老游戏产品萎缩,尤其是头部产品降幅较大,且新品整体带来的增量有限。
2023年,在全球重要出海移动游戏市场流水TOP100的产品中,美国、日本市场的中国海外发行商数量出现增长。韩国移动游戏市场中,中国发行商的数量连续三年出现下降。
但在五个重要出海移动游戏市场国产游戏产品数量均呈增长趋势,中国游戏企业有更多产品进入头部榜单,说明成熟市场仍是游戏出海主要方向,同时,中国游戏企业在海外地区的竞争力也在增强。
目前,中国游戏企业出海业务在周边地区布局已成常态化,在北美、欧洲市场布局也逐步增速。与此同时,中国游戏企业出海也面临着一系列挑战,调研显示,游戏企业出海面临主要问题中,最为关注的集中表现在流量获取成本上升、出海赛道竞争激烈、汇率影响、缺乏本土化人才、出海支付以及文化差异等。
虽然中国游戏企业在出海过程中面临诸多挑战,但纷纷积极拓展破局策略,例如通过长线运营、全球性IP打造、品类多元化发展以及深耕游戏本地化等不同方式,取得了一定成绩,不断坚定中国游戏企业出海的信心。接下来我将对中国游戏出海的发展趋势进行简要分析。
第一,从中国游戏企业整体出海业务层面来看,用户获取策略将进一步发展。一方面,游戏企业积极探索新兴渠道进行获客,另一方面,游戏企业也积极利用游戏内容层面的优势展开更多获客模式。
第二,技术创新将成为全球性产品竞争力关键。相关技术的提升对于游戏内容质量、产出效率等层面均有较大的影响。以AIGC技术为例,该技术在研发、营销等层面均可为中国游戏企业提供帮助。
第三,科技、设备等领域变革或将带来全球性新兴市场机会。硬件设备与游戏的关联性在持续提升,软硬件结合推动了更多技术在游戏领域的创新应用,随着游戏技术、科学技术与硬件设备的关联发展,未来更多创新的游戏模式或将出现。
第四,细分领域或将成为出海发展新契机。海外市场在主机、单机等部分细分领域具备更多发展机会,现阶段主机游戏市场规模达到471.8亿元,主机游戏内容质量具备显著优势。与此同时,相关的Steam、Epic等全球性平台也将为中国游戏企业出海发展提供助力,相关企业可以借助平台的扶持与用户资源优势,持续探索商业化路径。
第五,游戏多平台登陆将有更多机会切中用户需求。多平台登陆有利于触达更广泛的游戏用户,同时积攒多平台用户的反馈与商业化经验。此外,多平台登陆也有助于游戏企业留意到更多全球性的游戏创新机会。调研结果显示,五大类游戏平台均有企业布局或有布局意愿,其中24.24%的游戏企业有意愿布局较为新兴的VR游戏。
以上为报告摘要的全部内容,感谢各位的倾听。谢谢大家!